แทงพนันบอล รอยัลออนไลน์ มีผลประกอบการเป็นประวัติการณ์

แทงพนันบอล กลุ่มเกมรายงานการจับลอตเตอรีเป็นประวัติการณ์และการเล่นเกม ดิจิทัลเพิ่มขึ้นแม้ว่าจะมีกำไรสุทธิลดลง 7% ในปีนี้จนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ผู้ประกอบการชาวออสเตรเลียทำรายได้ 233.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (159 ล้านยูโร / 180 ล้านดอลลาร์) ลดลงในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาเนื่องจากความสูญเสียที่เกิดขึ้นจากการขายกิจการสล็อตของสหราชอาณาจักร Talarius และค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีชดเชยโบกี้

อย่างไรก็ตามธุรกิจพื้นฐานของ แทงพนันบอล ยังคงแข็งแกร่ง โดยมีกำไรสุทธิจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 4% เป็น 263.4 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียจากยอดขายดิจิทัลที่แข็งแกร่งและรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากลอตเตอรี่ รายรับรวมเพิ่มขึ้น 4% เป็น 3.03 พันล้านเหรียญออสเตรเลีย กลุ่มลอตเตอรี่ของ บริษัท มีผลประกอบการเป็นประวัติการณ์โดยมีรายรับเพิ่มขึ้น 8% เป็น 2.14 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

ยอดขายดิจิทัลของลอตเตอรี่เพิ่มขึ้น 32% และยอดขายดิจิทัลของการพนันเพิ่มขึ้น 22.5% ตอนนี้ Tatts สร้างยอดขายมากกว่า 30% ของยอดขายและ 14% ของการขายลอตเตอรี่ทางออนไลน์ “ โปรแกรมการต่ออายุธุรกิจของเราในทุกๆ ด้านกำลังส่งมอบมันวางตำแหน่งเราได้ดีสำหรับการเติบโตในอนาคตและที่สำคัญคือการมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มมูลค่าสูงสุด จากสินทรัพย์การพนันที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา” หัวหน้าผู้บริหาร Robbie Cooke กล่าว

Tatts ได้รับคำสั่งให้จ่ายคืน Aus 540.5 ล้านดอลลาร์พร้อมดอกเบี้ยให้กับรัฐบาล วิคตอเรียในเดือนมีนาคมเนื่องจากสูญเสียการต่อสู้ชดเชยที่ยืดเยื้อไปถึงปี 2555 นอกจากนี้ยังต้องสูญเสีย Aus 12.8 ล้านดอลลาร์จากการขาย Talarius ให้กับ Novomatic ในเดือนมิถุนายน “ เราประสบความสำเร็จในการเติบโตทางออนไลน์ที่ไม่เคยประสบความสำเร็จในธุรกิจมาก่อน ทั้งการพนันและลอตเตอรี่การดึงดูดทางดิจิทัลของเรานั้นโดดเด่นมาก” Cooke กล่าว

“ เมื่อมองไปข้างหน้าในปีนี้นวัตกรรมยังคงเป็นวาระสำคัญ ของเราในขณะที่เราติดตามการเติบโตแบบอินทรีย์ ในทุกช่องทางการจัดจำหน่ายของเรา “ ตอนนี้เราอยู่ในวงจรของการปรับปรุงสินทรัพย์ดิจิทัล ทั้งหมดอย่างต่อเนื่องและรวดเร็วซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับธุรกิจของเรา” การเดิมพันด้วยผิวหนังช่วยผลักดันผลกำไรส่วนใหญ่ของ eSports แต่เป็นที่ถกเถียงกันมาก เหตุการณ์ล่าสุดทำให้โลกมืดมนของการพนันที่ไม่มีการควบคุมและบุคคลที่ขัดแย้งกัน

Ollie Ring กล่าวว่าการเดิมพันด้วยผิวหนังช่วยผลักดันผลกำไรส่วนใหญ่ของ eSports แต่เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมากเนื่องจากความกังวล เกี่ยวกับกิจกรรมที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์และการขาดการกำกับดูแลโดยสิ้นเชิง Ollie Ring กล่าว เว็บไซต์พนันผิวที่ใหญ่ที่สุดในภาคนี้ เพิ่งประกาศว่าจะปิดบริการการเดิมพันทั้งหมด แต่เหตุการณ์ในช่วงฤดูร้อนนี้ได้ฉายแสง ให้โลกมืดมนของการพนันที่ไม่มีการควบคุมและบุคคลที่ขัดแย้งกัน

ฤดูร้อนปี 2016 ได้รับความสับสนอลหม่านสำหรับอุตสาหกรรม การเดิมพันผิวที่ไม่สมประกอบของ หลักฐานและต้นกำเนิดของการเดิมพันผิวเป็นเรื่องง่าย เกมเมอร์ใช้ไอเท็มที่ไม่ได้บรรจุกล่องผ่านเกมยอดนิยมอย่าง เพื่อเล่นพนันกับทีมโปรดของพวกเขา ผ่านตลาดออนไลน์ Steam สินค้าแต่ละชิ้นมีมูลค่าเป็นตัวเงินขึ้นอยู่กับความหายากโดยเครื่องสำอาง CS: GO บางอย่างอาจมีมูลค่าหลายพันปอนด์

ในขณะที่ความนิยมเริ่มต้นเกิดขึ้น จากการพนันในการแข่งขันอีสปอร์ตแบบดั้งเดิม แต่ก็เติบโตขึ้นจนถึงขั้นที่นักเล่นเกมสามารถใช้ Steam เพื่อเล่นการพนันในรูปแบบคาสิโนในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีการควบคุมอย่างสมบูรณ์ ในรายงาน ล่าสุดที่ออกโดย อุตสาหกรรมการพนันบนผิวหนังคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 7.4 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี

Rahul Sood ผู้บริหารระดับสูงของ Unikrn บริษัท eSports ที่มีชื่อเสียงระดับสูงเตือนในงานในเดือนพฤษภาคม :“ นักพนันโดยเฉลี่ยแล้วจะมีอายุ 14 ปีและภาคส่วนต่างๆควรคิดถึงการได้บ้านตามลำดับ” นอกจากนี้เขายังแสดงความตกใจที่ไม่มีกฎระเบียบ ในอุตสาหกรรมที่ดึงปริมาณมากกว่าภาคการเดิมพันแบบอื่น ๆ ความไม่พอใจครั้งใหญ่ครั้งแรกเกิดขึ้นในเดือนมิถุนายนเมื่อผู้เล่น CS: GO ยื่นฟ้อง โดยระบุว่าValve“ อนุญาตโดยเจตนาสนับสนุนและ / หรือสนับสนุนการพนันที่ผิดกฎหมายโดยอนุญาตให้ชาวอเมริกันหลายล้านคนเชื่อมโยงบัญชี Steam ของตนกับบัญชีที่สาม เว็บไซต์ของบุคคล” .

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาอีธาน“ h3h3” ไคลน์ยอดนิยมของ YouTube ได้เปิดเผยว่าหนึ่งในไซต์การพนัน ที่ใหญ่ที่สุดคือ เป็นเจ้าของโดย Twitch สตรีมเมอร์ยอดนิยมสองคนและบุคคลที่มีบุคลิกของ “คาสเซล. ทั้ง ‘TmarTn’ และ ได้เผยแพร่วิดีโอนับไม่ถ้วนของพวกเขาที่ชนะเงินก้อนใหญ่ใน และสนับสนุนการใช้เว็บไซต์ สิ่งที่ตามมาคือการฟ้องร้อง จากผู้ปกครองและนักเตะที่โกรธแค้น

รอยัลออนไลน์ ทนายความด้านกีฬาซึ่งดำเนินการประชุมถาม – ตอบบนฟอรัมอินเทอร์เน็ต Reddit เปิดเผยในผลพวงว่าเขาได้รับอีเมลมากกว่า 75 ฉบับจากผู้ที่ต้องการฟ้องร้อง การยุติและเลิกใช้ เป็นเรื่องที่มีชื่อเสียงในเรื่องการขาดการสื่อสารและการประชาสัมพันธ์ในชุมชนเกม แต่ในวันที่ 19 กรกฎาคมจดหมายหยุดและยกเลิกที่ส่งโดยยักษ์ใหญ่ แห่งวงการเกมไปยังเว็บไซต์เดิมพันสกินที่มีชื่อเสียง 23 แห่งอ่านดังนี้

“เราทราบดีว่าคุณคือ ดำเนินการเว็บไซต์การพนันแห่งใดแห่งหนึ่งตามรายการด้านล่าง คุณกำลังใช้บัญชี Steam เพื่อดำเนินธุรกิจนี้ การใช้ Steam ของคุณอยู่ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงการสมัครสมาชิก ภายใต้ SSA Steam และบริการ Steam ได้รับอนุญาตสำหรับการใช้งานส่วนตัวไม่ใช่เชิงพาณิชย์เท่านั้น “ การใช้งานบัญชี Steam ในเชิงพาณิชย์ของคุณไม่มีใบอนุญาตและละเมิด SSA คุณควรยุติและยกเลิกการใช้งานบัญชี Steam ของคุณเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้าในทันที หากคุณทำไม่สำเร็จภายในสิบ (10) วัน Valve จะดำเนินการแก้ไขที่มีอยู่ทั้งหมดรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการยุติบัญชีของคุณ”

การใช้ถ้อยคำในข้อความแสดงถึงวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดสำหรับ Valve ซึ่งช่วยแก้ไขปัญหาโดยไม่กำจัดโอกาสที่จะเกิดขึ้น กับเว็บไซต์เดิมพันสกินในอนาคตโดยตรง เว็บไซต์เดิมพันสกินขนาดใหญ่หลายแห่งกำลังดำเนินการอย่าง จำกัด ใน บริษัท ที่การเดิมพัน eSports ถูกกฎหมาย เว็บไซต์พนันผิวที่ใหญ่ที่สุดในภาคนี้เพิ่งประกาศว่าจะปิดบริการการเดิมพันทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มเติมว่าจะมีลักษณะ ที่จะได้รับใบอนุญาตในประเทศที่เป็นไปได้เนื่องจากจะกลายเป็นหนังสือกีฬา ‘แบบดั้งเดิม’ (อ่านควบคุม) มากขึ้น

เป็นที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมนี้ยังคงเผชิญกับความท้าทาย รอยัลออนไลน์ ที่สำคัญก่อนที่จะทำงานในขอบเขตการกำกับดูแล และองค์กรเดียวกันกับหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิมที่ได้รับอนุญาต เว็บไซต์จำนวนหนึ่งที่ระบุไว้ในจดหมายหยุดและยกเลิกฉบับดั้งเดิม ได้เพิกเฉยต่อจดหมายฉบับนี้และอาจถูกฟ้องร้องจาก Valve ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า มีข่าวลือว่าเว็บไซต์อีก 19 แห่งรวมอยู่ในจดหมาย ฉบับที่สองแม้ว่าจะยังไม่ได้รับการยืนยัน ปัญหาหลักอย่างหนึ่งของ eSports คือการขาดการควบคุมอายุโดยการเชื่อมโยงระหว่างบัญชี Steam และการตรวจสอบอายุยังคงง่ายต่อการหมุนเวียน

ขนาดที่แท้จริงของอุตสาหกรรม eSports หากนักวิเคราะห์และ บริษัท วิจัยถูกต้องแสดงถึงโอกาสที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่การเดิมพันแบบดั้งเดิมดำเนินการภายใต้กฎระเบียบที่เข้มงวดหรือเป็นสิ่งต้องห้าม อุตสาหกรรมการเดิมพันสกินยังคงมีผลงานที่มีความเสี่ยงสูง และให้ผลตอบแทนสูงและจนกว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะออกมาพร้อมแนวทางที่ชัดเจน หรือถูกห้ามอย่างชัดแจ้งดูเหมือนว่าจะยังคงเป็นเช่นนั้นไปสักระยะ

NBC Sports Washington จะติดตามการเปิดตัวของเกม Predict the Game พร้อมการถ่ายทอดสดอีก 7 รายการที่เสนอการแข่งขันในช่วงฤดูกาล 2018-19 NBA ซึ่งจะรวมถึงเกมในฤดูกาลปกติของพ่อมดกับซานอันโตนิโอสเปอร์ส, อินเดียนาเพเซอร์ส, มิลวอกีบัคส์, ชาร์ล็อตต์ฮอร์เน็ตส์, มินนิโซตาทิมเบอร์วูล์ฟส์, ยูทาห์แจ๊สและซานอันโตนิโอสเปอร์ส

เมื่อเดือนที่แล้ววอชิงตัน ดี.ซี. ได้กลายเป็นศาลตัดสินคดีที่ 7 เพื่อให้การพนันกีฬาถูกต้องตามกฎหมายหลังจากที่สภาเทศบาลเมืองดีซีอนุมัติกฎหมายแก้ไขการจับสลากการพนันกีฬา พระราชบัญญัติอนุญาตให้มีการค้าปลีกและการพนันกีฬาดิจิทัลในเมืองหลวงของสหรัฐอเมริกา

ใบเรียกเก็บเงินของ Joseph Addabbo จะอนุญาตให้ผู้ได้รับอนุญาตใช้งานสกินหลาย ๆ ตัว แต่รวมถึงประโยคนักแสดงที่ไม่ดี

วุฒิสมาชิกนิวยอร์ก Joseph Addabbo ได้เปิดตัวการเสนอราคาใหม่เพื่อทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมายในรัฐซึ่งพยายามปิดกั้น บริษัท ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับตลาด iGaming ของสหรัฐฯหลังจากวันที่ 31 ธันวาคม 2549

เก้าอี้ที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของคณะกรรมการการแข่งรถการเล่นเกมและการพนันของวุฒิสภาได้ยื่นฟ้องวุฒิสภา Bill 18 ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้ที่มีอายุ 21 ปีขึ้นไปทุกคนสามารถเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้

S00018 ดูเหมือนจะออกใบอนุญาตโป๊กเกอร์ออนไลน์มากถึง 11 ใบโดยมีเพียงสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการเล่นเกมลอตเตอรีวิดีโอที่ได้รับอนุญาตและผู้ได้รับอนุญาตเกม Class III (เผ่า) เท่านั้น

ผู้รับใบอนุญาตแต่ละคนจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมล่วงหน้า 10 ล้านเหรียญสำหรับใบอนุญาต 10 ปีรวมทั้งจ่ายภาษี 15% จากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้น

แม้จะมีการ จำกัด จำนวนใบอนุญาตที่มีอยู่ แต่แต่ละหน่วยงานจะได้รับอนุญาตให้ใช้งานสกินได้ไม่ จำกัด จำนวนภายใต้ใบอนุญาตหากพันธมิตรแต่ละรายได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งรัฐนิวยอร์ก

อย่างไรก็ตามกฎหมายดังกล่าวยังมีประโยคที่เรียกว่านักแสดงที่ไม่ดีซึ่งบล็อก บริษัท ที่ให้บริการเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาหลังจากวันที่ 31 ธันวาคม 2549 – เมื่อมีการบังคับใช้พระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมายปี 2549 (UIGEA) – จากการเข้าร่วมในตลาด .

มันไปไกลกว่าเพียงแค่ต้องการบล็อกไซต์ที่เกี่ยวข้องโดยระบุว่า บริษัท ที่ได้มาซึ่งธุรกิจที่ดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาหลังจากวันดังกล่าวหรือจ้างบุคคลที่ทำงานในไซต์ดังกล่าวก็จะไม่มีสิทธิ์เช่นกัน

S00018 ได้รับการส่งต่อไปยังคณะกรรมการการแข่งรถการเล่นเกมและการพนันของวุฒิสภาเพื่อตรวจสอบข้อเท็จจริงเพิ่มเติม

เป็นกฎหมายการพนันฉบับที่สองที่ยื่นโดย Addabbo ในเดือนที่ผ่านมาหลังจาก S00017 ซึ่งกำหนดกรอบการกำกับดูแลสำหรับการพนันกีฬาทางบกออนไลน์และมือถือทั่วทั้งรัฐ

เสนอภาษี 8.5% ของรายได้รวมจากการพนันกีฬารวมทั้งค่าธรรมเนียมสิทธิ 0.2% ของการเดิมพันกีฬาของผู้ประกอบการแต่ละรายที่จะจ่ายให้กับ State Gaming Commission ในแต่ละไตรมาส คาสิโนของรัฐซึ่งจะเป็นหน่วยงานเดียวที่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาจะถูก จำกัด การใช้ข้อมูลลีกอย่างเป็นทางการสำหรับตลาดการพนัน

จากนั้นลีกกีฬาอาชีพของสหรัฐฯจะสามารถยื่นคำร้องเพื่อขอเงินส่วนแบ่งเหล่านี้ได้ภายในวันที่ 30 เมษายนของทุกปี

เช่นเดียวกับ S00018 บิลพนันกีฬาของ Addabbo ได้รับการจัดสรรให้กับคณะกรรมการการแข่งรถการเล่นเกมและการพนัน

Evolution Gaming จะให้บริการจากสตูดิโอการผลิตในแวนคูเวอร์

Loto-Québecของแคนาดาได้ขยายข้อเสนอ iGaming ด้วยการเพิ่มเกมคาสิโนดีลเลอร์สดจาก Evolution Gaming

ผู้ให้บริการลอตเตอรีประจำจังหวัดซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในมอนทรีออลจะถ่ายทอดสดเกมคาสิโนจากสตูดิโอผลิตของ Evolution ในแวนคูเวอร์ บนเว็บไซต์ Lotoquebec.com

ลูกค้าจะสามารถเข้าถึงโต๊ะที่มีตราสินค้าเฉพาะหกโต๊ะซึ่งห้าโต๊ะนั้นจะโฮสต์โดยตัวแทนจำหน่ายที่พูดภาษาฝรั่งเศสรวมถึงโต๊ะมาตรฐานสี่โต๊ะ Loto-Québecคาดว่าจะเปิดตัวบริการใหม่ก่อนสิ้นเดือนมกราคม

“ เราตื่นเต้นที่จะได้เปิดตัวคาสิโนโดยตรง” ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ออนไลน์ของ Lotoquebec.com Sovanna Phan กล่าว “ มันเข้ากันได้ดีกับกลยุทธ์การคลิกและปูนของเราในการมีส่วนร่วมกับลูกค้าทั้งทางออนไลน์และแบบตัวต่อตัวที่คาสิโนของเรา”

Lotoquebec.com จะเป็นไซต์ igaming แห่งที่สองที่ดำเนินการโดยไซต์ของ Evolution ในแวนคูเวอร์ซึ่งเปิดให้บริการในเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว British Columbia Lottery Corporation ให้บริการเกมคาสิโนสดแก่ลูกค้าในบริติชโคลัมเบียและแมนิโทบาจากสถานที่

ในปัจจุบัน Evolution เป็นผู้ให้บริการคาสิโนสดที่ได้รับอนุญาตเพียงรายเดียวที่เปิดใช้งานในแคนาดา

“ บริการที่เราจะมอบให้กับ Lotoquebec.com เน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นของสตูดิโอในแวนคูเวอร์ของเราและประสบการณ์มากมายของเราในการจัดหาโซลูชั่นคาสิโนสด” James Stern ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ Evolution สำหรับเกมในอเมริกาและบนบกกล่าว

“ ประวัติการทำงานของเราในการจัดหาโซลูชันตัวแทนจำหน่ายที่พูดภาษาพื้นเมืองเป็นปัจจัยสำคัญโดยตารางผู้นำเสนอที่พูดภาษาฝรั่งเศสของ Lotoquebec.com เป็น USP หลักในการให้บริการประชากรที่พูดภาษาฝรั่งเศสส่วนใหญ่ในจังหวัด”

บริษัท สองแห่งเผชิญกับมาตรการคว่ำบาตรครั้งใหญ่เว้นแต่จะแก้ไขปัญหาการปฏิบัติตามข้อกำหนด

ผู้ถือใบอนุญาตสองรายในตลาด iGaming ของสวีเดนที่ได้รับการควบคุมใหม่ถูกกล่าวหาโดย Spelinspektionen ว่าอนุญาตให้ผู้ที่ลงทะเบียนเข้าร่วมโครงการยกเว้นตนเองของหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อเข้าถึงเว็บไซต์การพนันต่อไป

หน่วยงานกำกับดูแลยืนยันกับ iGamingBusiness.comในวันนี้ (8 มกราคม) ว่าจดหมายถูกส่งไปยัง Genesis Global Ltd และ AG Communications Ltd ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Aspire Global ซึ่งทั้งสองได้รับอนุญาตให้ดำเนินการเว็บไซต์หลายแห่งในประเทศ

บริษัท ต่างๆได้รับคำเตือนว่าต้องเผชิญกับมาตรการคว่ำบาตรที่ร้ายแรงเว้นแต่จะสามารถให้คำอธิบายที่เพียงพอได้ภายในวันที่ 10 มกราคมถึงสาเหตุที่พวกเขาไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของโครงการยกเว้นตนเอง นอกจากนี้ยังต้องยืนยันว่าเรื่องจะได้รับการแก้ไขเมื่อใดและอย่างไรผู้มีอำนาจกล่าวเสริม

มากกว่า 10,000 คนได้ลงนามในขณะนี้ขึ้นอยู่กับความคิดริเริ่ม Spelpaus.se ซึ่งเป็นที่รู้จักในประเทศให้ตรงกับการควบคุมใหม่ของการพนันออนไลน์และตลาดเกมในวันปีใหม่

โครงการนี้อนุญาตให้บุคคลต่างๆขอการเข้าถึงเว็บไซต์การพนันเพื่อถูกบล็อกในช่วงระยะเวลาหนึ่งในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะไม่ถูกกำหนดเป้าหมายโดยการตลาดทางตรงที่เกี่ยวข้อง

Spelpaus.se ให้ผู้ใช้มีทางเลือกในการลงชื่อสมัครใช้เพื่อยกเว้นเป็นเวลาหนึ่งเดือนสามเดือนหกเดือนหรือจนกว่าจะมีการแจ้งให้ทราบอีกครั้ง – ตัวเลือกที่ทำงานเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปี ผู้ที่ลงชื่อสมัครใช้จนถึงขณะนี้ส่วนใหญ่ได้เลือกใช้ช่วงเวลาที่ไม่มีการปิดระบบที่ยาวนานที่สุดผู้เฝ้าระวังกล่าวก่อนจะเสริมว่าการปิดระบบดังกล่าว“ ไม่สามารถยกเลิกเปลี่ยนแปลงเปลี่ยนแปลงหรือยุติก่อนเวลาอันควรได้”

เว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตของ เว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตของ หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าผู้ที่ไม่ปฏิบัติตามจนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะไม่ได้ตรวจสอบรีจิสทรี Spelpaus.se ก่อนที่จะอนุญาตให้ลูกค้าเล่นและไม่สามารถตรวจสอบว่ามีการเชื่อมต่อกับ Spelpaus.se ที่ใช้งานอยู่

“ ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาเราได้ตรวจสอบว่าเกิดจากอะไรและพบว่าทุกอย่างดูเหมือนจะทำงานได้ดีกับระบบ” Anders Sims ผู้จัดการด้านการสื่อสารของหน่วยงานกำกับดูแลกล่าว “ แต่ด้วยเหตุผลบางประการมี บริษัท เกมจำนวนหนึ่งที่ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดที่กฎหมายกำหนดไว้”

ผู้มีอำนาจกล่าวเพิ่มเติมว่าจะมีการใช้มาตรการหากปัญหาไม่ได้รับการแก้ไขในไม่ช้าก็ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าผู้รับอนุญาตแต่ละรายอาจเผชิญกับการลงโทษ

“ขั้นตอนต่อไปจริงๆขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราได้รับการตอบสนองที่ 10 มกราคม” เดอะซิมส์บอก iGamingBusiness.com

เมื่อพูดถึงจำนวนการสมัครเข้าร่วมโครงการในวงกว้างมากขึ้นซิมส์กล่าวว่า“ การละเมิดการพนันเป็นปัญหาสังคมที่แพร่หลายดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ผู้คนจำนวนมากได้พบบริการใหม่และใช้เป็นเครื่องมือในการละเว้น การเล่นเกมและหลีกเลี่ยงการโฆษณาโดยตรงจาก บริษัท เกม”

ผู้ที่เข้ามาใหม่มักมุ่งเน้นไปที่ความเสี่ยงในการฉ้อโกงที่ชัดเจน แต่พวกเขาไม่มีภาพรวมทั้งหมดเกี่ยวกับปัญหาที่แท้จริงที่จะพบ Scott Olson และ Jon Karl พูดคุยกับเราผ่านแนวทางที่ดีที่สุด

ฤดูกาลแห่งการเปลี่ยนแปลงกำลังดำเนินไปด้วยดีในสหรัฐอเมริกาและผู้เข้าใหม่ต่างก็พยายามเก็บเกี่ยวโอกาสมากมายในการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุม อย่างไรก็ตามการฉ้อโกงเป็นภัยคุกคามที่ร้ายแรงและเพิ่มมากขึ้นในสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนานี้

แต่มีสี่กฎง่ายๆที่ผู้มีส่วนได้เสียที่มีศักยภาพสามารถใช้ในการป้องกันตัวเองจากความเสี่ยงที่ไม่จำเป็นและวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับการประสบความสำเร็จตามที่สกอตต์โอลสันและจอนคาร์ลจากผู้เชี่ยวชาญการทุจริตiovation

เป็นไปตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ การตรวจสอบ KYC ที่มีประสิทธิภาพขั้นตอนการแยกตัวเองและเทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เป็นมาตรฐานขั้นต่ำสำหรับการได้รับใบอนุญาตและการทำธุรกิจในสหรัฐอเมริกา การเดิมพันกีฬาที่มีการเปิดตัวแบบรัฐต่อรัฐได้เพิ่มความสำคัญของการมีระบบที่แม่นยำและแข็งแกร่งสำหรับการระบุว่าผู้เล่นอยู่ที่ใดในสหรัฐอเมริกาเมื่อเทียบกับตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ

ทั้งคู่กล่าวว่าผู้ให้บริการพนันกีฬาบางรายมองเห็นการเดิมพันของพวกเขามากถึง 90% ผ่านแอพมือถือของพวกเขาทำให้ช่องทางนี้มีความสำคัญยิ่งต่อการปฏิบัติตามกฎข้อบังคับ สามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลตำแหน่งทางภูมิศาสตร์จากโทรศัพท์ได้จึงแม่นยำกว่ามาก

ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น ผู้เล่นต้องสามารถเปิดบัญชีและทำการฝากเดิมพันและถอนได้อย่างไม่ติดขัด การอนุญาตและการรับรองความถูกต้องจะต้องสอดคล้องกันด้วย“ คุณควรจะสามารถทำสิ่งเดียวกันนี้ได้ในการเข้าสู่ระบบที่คุณทำหากคุณทำการถอนเงินและการควบคุมเหล่านี้บางส่วนควรอยู่ในมือของผู้เล่น” Olson กล่าว

การโต้ตอบเหล่านี้มาพร้อมกับความเสี่ยงในการฉ้อโกงซึ่ง iovation จัดการโดยใช้เทคโนโลยีที่สร้างขึ้นในแอพมือถือ Olson กล่าวว่า“ คุณสามารถใช้การจดจำใบหน้าหรือลายนิ้วมือหรือวิธีการแบบเดิม ๆ ในการตรวจสอบความถูกต้องของลูกค้าได้ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็ใช้ข้อมูลการฉ้อโกงเพื่อให้คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างถูกต้องแบบเรียลไทม์”

ปกป้องบัญชีผู้เล่น สร้างระบบที่ทั้งพิสูจน์ตัวตนผู้ใช้และตั้งค่าสถานะความเสี่ยงเช่นอุปกรณ์หรือผู้ใช้มีประวัติฉ้อโกงหรือไม่ ผู้เข้ามาใหม่ในสหรัฐฯให้ความสำคัญกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดและการปฏิบัติงาน Olsen กล่าวว่าพวกเขามีความเสี่ยงมากกว่าผู้ประกอบการต่างประเทศที่มีประสบการณ์มากกว่า:“ จะมีพฤติกรรมการล่าสัตว์มากมายที่มุ่งเป้าไปที่ธุรกิจและพวกเขาจำเป็นต้องรวมสิ่งนั้นเข้ากับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ ประสบการณ์ของผู้เล่นและการปกป้องบัญชี”

เรียนรู้จากเพื่อนของคุณ เช่นเดียวกับการเรียนรู้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดจากคู่ค้าในยุโรปการปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมงานในสหรัฐอเมริกาที่ทำงานด้านการพนันกีฬาก็มีคุณค่าเช่นกัน คาร์ลชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการมีเครื่องมือที่เหมาะสมในการลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการแบ่งปันข้อมูลในกรอบการกำกับดูแลและความเป็นส่วนตัวที่แตกต่างกัน

แพลตฟอร์มของ Iovation สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับการฉ้อโกงที่ได้รับการยืนยันได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถส่งข้อมูลที่ระบุตัวตนลูกค้าโดยใช้อุปกรณ์ที่มีชื่อเสียงไม่ดีซึ่งสามารถถูกบล็อกได้ Karl กล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรายังโฮสต์ชุมชนบนระบบ FraudForce สำหรับการแบ่งปันข้อมูลแบบเรียลไทม์และข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาการฉ้อโกงที่เฉพาะเจาะจง เราอำนวยความสะดวกให้กับกลุ่มผู้ใช้จริงด้วย”

จอนคาร์ลเป็นรองประธานบริหารฝ่ายพัฒนาองค์กรและเป็นผู้ร่วมก่อตั้งที่ iovation บริษัท TransUnion เขาพัฒนาความร่วมมือด้านเทคโนโลยีและข้อมูล

Scott Olson เป็นรองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ที่ iovation โดยมุ่งเน้นที่การทำความเข้าใจและรองรับความต้องการของลูกค้าที่เร่งด่วนที่สุด

ทัศนคติต่อข้อมูลในภาค igaming ล้าหลังกว่าคนอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมบันเทิง Pallavi Deshmukh กล่าว ถึงเวลาแล้วที่จะต้องเปลี่ยนแปลง

ความต้องการข้อมูลใน igaming ไม่เคยมีมากขึ้น แต่ยังคงมีช่องว่างด้านความรู้ที่สำคัญเมื่อต้องสร้างเครื่องมือเพื่อรวบรวมและจัดการข้อมูลนี้และนำไปสู่ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริง

ตามที่ Pallavi Deshmukh ซีอีโอของ NetGaming ข้อมูลอาจส่งผลกระทบไม่เพียง แต่วิธีการโปรโมตเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการพัฒนาเกมด้วย ยังคงมีความต้องการสูงสำหรับเกม แต่ปริมาณที่เพิ่มขึ้นหมายถึงอายุการเก็บรักษาลดลง นอกจากนี้กฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นและตัวเลือกความบันเทิงอื่น ๆ ยังใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงในการพนันออนไลน์

ความท้าทายเหล่านี้เป็นโอกาสที่แท้จริงสำหรับการปรับแต่งและปรับแต่ง หากไม่มีข้อมูลกิจกรรมเหล่านี้เป็นเพียงความฝัน บริษัท บันเทิงที่ใหญ่ที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่ง YouTube และ Netflix เป็นผู้เชี่ยวชาญที่ช่ำชองในตอนนี้ Deshmukh มองว่าทัศนคติที่ไม่ใส่ใจต่อข้อมูลนี้เป็นปัญหาการงอกของฟันตามการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม “ ในขั้นต้นการวิเคราะห์ข้อมูลระดับพื้นฐานช่วยให้ธุรกิจเติบโต” เธออธิบาย

“ เกมออนไลน์ยังใหม่และองค์กรต่างๆก็พอใจกับอัตราการเติบโต พวกเขาไม่ได้เผชิญกับความยากลำบากที่เรากำลังเผชิญอยู่ในตอนนี้เนื่องจากความชอบของผู้เล่นเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว ด้วยเหตุนี้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและระบบในการเก็บข้อมูลจึงไม่ถูกนำมาใช้”

นอกจากนี้ยังมีช่องข้อมูลจำนวนมากที่ไม่สามารถทำได้ในอดีต เมื่อสิบห้าปีที่แล้วมันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะติดตามการเดินทางของผู้เล่นพฤติกรรมและความชอบของพวกเขา ตอนนี้สามารถทำได้อย่างราบรื่น ใช้การศึกษาหนึ่งครั้งจาก KTH Royal Institute of Technology School of Engineering Sciences: การใช้ข้อมูล 24 ชั่วโมงเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นอัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องมีความแม่นยำ 75.94% ในการทำนายการปั่นของลูกค้า

ตามที่ Deshmukh การรวบรวม “ข้อมูลที่ถูกต้อง” ควรเป็นจุดสนใจ นี่อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ธุรกรรมทางการเงินและเกมไปจนถึงการเดินทางของผู้เล่นและที่พวกเขาคลิกในเกมซึ่งทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การพัฒนาและทำการตลาดเกมที่ดีขึ้น จากการวิจัยของเธอผู้ให้บริการเนื้อหาส่วนใหญ่ยังไม่รวบรวมรายละเอียดของข้อมูลดังกล่าว นอกจากนี้ Deshmukh ยังกล่าวอีกว่าการใช้ระบบข้อมูลตาม KPI บางอย่างและการสร้างความยืดหยุ่นสำหรับระบบเปิดที่มีความสามารถในการจัดการข้อมูลที่กว้างขึ้นเป็นสิ่งสำคัญ

ส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ NetGaming มุ่งเน้นไปที่การสร้างความมั่นใจว่าระบบมีความยืดหยุ่นเป็นอันดับแรกสำหรับการดักจับข้อมูลและการคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงก่อนหน้า ความต้องการทางธุรกิจและความสามารถทางเทคโนโลยีสามารถเปลี่ยนแปลงได้และการตรวจสอบว่า API เป็นระบบที่เข้าใจได้ง่ายสามารถให้แนวทางที่ปรับแต่งได้และยืดหยุ่นได้

ความท้าทายสุดท้ายตามที่ Deshmukh เห็นคือการทำให้ข้อมูลใช้งานง่ายและเข้าใจง่าย “ สถานการณ์อาจเกิดขึ้นได้ที่ทีม CRM การตลาดและการค้าไม่สามารถดำเนินการกับข้อมูลที่ได้รับ” เธอกล่าว “ บริษัท ต่างๆใช้จ่ายเงินหลายล้านในการแก้ปัญหาและไม่สามารถใช้มันได้ คุณต้องมีการวิเคราะห์ข้อมูล API และโซลูชันแบบ end-to-end ที่ถูกต้องเพื่อให้ลูกค้าเป็นผู้นำในทุกเรื่อง”

จากนั้นบทเรียนจะกลายเป็นข้อมูลที่ดีที่สุดคือข้อมูลที่นำไปปฏิบัติได้

Pallavi Deshmukh เป็น CEO ของ NetGaming Pallavi อยู่ในวงการมานานกว่า 15 ปีโดยเริ่มต้นอาชีพที่ PartyGaming ในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการในเครือ นอกจากนี้เธอยังเป็นหัวหน้าทีมพันธมิตร PartyPoker ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้ภาค B2B ในปี 2554 ซึ่งเธอได้จัดการเปิดตัว Danske Spil ในปี 2015 เธอย้ายไปที่นิวเจอร์ซีย์เพื่อจัดการ Borgata Casino และตรวจสอบกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นในรัฐอื่น ๆ ของสหรัฐอเมริกาก่อนที่จะย้ายไปมอลตาในปี 2559 กับ NetEnt และในที่สุดก็กลับมาที่ลอนดอนในปี 2018 เพื่อเริ่ม NetGaming